Видеокарты Intel Arc следующего поколения будут использовать дизайн с несколькими чиплетами.

Техноблог

В новом патенте «Устройство рендеринга на основе положения и метод обработки графики с несколькими кристаллами/графическими процессорами» говорится о том, как несколько графических процессоров (MCM) могут работать вместе для рендеринга изображений.

В патенте Intel предлагает решение для рендеринга графики путем интеграции нескольких кремниевых кристаллов в единый связный блок (MCM), способный работать с одним 3D-контекстом. Утверждается, что для этого потребуются решения для нескольких классов масштабируемости и проблем межсоединений, чтобы обеспечить наилучшую производительность в одном 3D-приложении.

Некоторые из алгоритмов, которые в настоящее время используются для решения этих проблем, включают AFR (альтернативный рендеринг кадров) и SFR (рендеринг с разделением кадров).

Видеокарты Intel Arc следующего поколения будут использовать дизайн с несколькими чиплетами.

В патенте говорится об интеграции рендеринга в шахматном порядке на основе тайлов, который является очень распространенным методом рендеринга, используемого в современных графических процессорах. Вызовы отрисовки разделяются и отправляются на отдельные кристаллы на микросхеме MCM, чтобы они могли выполнять POSH (Position-Only Shaders) для определения данных полнокадровой видимости.

Затем данные о видимости указывают, присутствует ли данный примитив на каждом из наборов плиток экранного пространства (шахматная доска). Когда соответствующие данные о видимости получены, каждая матрица графического процессора будет использовать их, чтобы ограничить работу с геометрией только соответствующими примитивами и выполнить работу по обработке пикселей быстрее.

Видеокарты Intel Arc следующего поколения будут использовать дизайн с несколькими чиплетами.
Видеокарты Intel Arc следующего поколения будут использовать дизайн с несколькими чиплетами.
Видеокарты Intel Arc следующего поколения будут использовать дизайн с несколькими чиплетами.
Видеокарты Intel Arc следующего поколения будут использовать дизайн с несколькими чиплетами.

В целом, с такой конструкцией следующее поколение игровых графических процессоров Intel Arc MCM может обеспечить повышенную производительность за счет добавления к чипу большего количества кристаллов, не сталкиваясь с ограничениями существующих решений с несколькими картами, таких как AMD XDMA/Crossfire и NVIDIA SLI.

Intel заявляет, что эти решения ограничены с точки зрения производительности, и хотя следует ожидать идеального масштабирования 200% с 2-процессорной конфигурацией и 400% с 4-процессорной конфигурацией, реальная производительность значительно ниже, поэтому большинство производителей больше не инвестируют в эти технологии.

Сами Intel работают над несколькими многочиповыми решениями для процессоров и GPU, такими как их проекты Meteor Lake и Granite Rapids, и в пределах 1 или 2 поколения мы могли бы увидеть подходящее решение MCM в линейке игровой графики Arc.

Если статья оказалась полезной для Вас, угостите автора чашечкой кофе, чтоб были силы на новый контент =)

MiningFAQ.ru
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии